direct3d9

    1зной

    1ответ

    Я сделал тест, подключив ID3DXFont :: DrawText() в игре с помощью D3D9 (я тестировал на LOTRO, первые экраны загрузки и панель символов в начале после входа на сервер), но он никогда не вызывается (кр

    0зной

    1ответ

    Я создал свой собственный маленький 2D-движок с DirectX (okey, должен быть больше похож на GUI в конце) и попытался создать закругленные края для простого прямоугольника. Поскольку я никогда не делал

    0зной

    1ответ

    Я создал буфер вершин, который содержит вершины для круга в точке (0, 0) с радиусом 2.5. Я хочу нарисовать этот круг, где бы мы ни находились, поэтому я захватил WM_MOUSEMOVE и сохранил позицию мыши в

    0зной

    1ответ

    Я попытался нарисовать 2D-круг с D3D9 на вершины и DrawPrimitive, но так или иначе не получился. Белые точки на изображении ниже, представляющие мои вершины и цианский круг, отображаются с моей функци

    0зной

    1ответ

    Для отладки приложений D3D9, обеспечивающих время автономной работы DirectX 9, необходимо. (The June 2010 SDK должен быть установлен первым.) Для 64-разрядных приложений, он может быть включен в Direc

    1зной

    1ответ

    Я всегда следовал общему совету для WPF D3DImage.IsFrontBufferAvailable и остановил рендеринг, когда передний буфер недоступен. Но после перезагрузки устройства D3D это свойство иногда остается застря