После долгого времени (например, один месяц) я могу визуализировать текстовый шрифт в своем приложении через интерфейс взаимодействия Direct3D11, Direct3D10, Direct2D и DirectWrite. Теперь, когда я на
Я использую IDWriteTextAnalysisSink/AnalyzeScript для отображения смешанных L (на английском языке) и РТЛИ (иврит) текст в DirectWrite (C++), и я вычислить ширину текста от: textwidth = 0;
for (UINT
У меня возникла проблема, с которой я себя убиваю. У меня есть следующий код: ComPtr<IDWriteFactory> factory;
DWriteCreateFactory(DWRITE_FACTORY_TYPE_SHARED, __uuidof(IDWriteFactory), factory.GetAddr
У меня проблема с изменением размера D2D для D3D11. Я делаю функцию для изменения размера буфера обмена. Он отлично работает, но когда я активирую D2D, изменение размера стало нарушено. Когда я делаю
Я задавался вопросом, как повернуть текст, созданный с помощью Direct2D с помощью SharpDX. Не можете найти Possiblity в RenderTarget2D.DrawText() или RenderTarget2D.DrawTextLayout()
Я пытаюсь использовать DWrite для рисования текста в моем приложении dx11, но у меня много проблем, я разделял ресурсы между устройствами D3D10 и устройством D3D11, потому что dx10 способен подключать