directx-11

    0зной

    1ответ

    Я изучаю D3D, и в настоящее время я нахожусь в шейдерах. Я написал код и построил его - добиться успеха, но когда отладки я получаю эту ошибку: ERROR Вот строка, где отладчик Breake: dev->CreateVertex

    1зной

    1ответ

    Я пытаюсь сделать мои ограничивающие поля рендерингом поверх моделей, однако я не могу заставить их одновременно отображать их. Я сузил его до того, что это проблема с постоянным буфером, поэтому я ус

    0зной

    1ответ

    Когда я использую Alt + Enter или звоню IDXGISwapChain::SetFullscreenState Я замечаю, что DirectX выдает кучу исключений изнутри. Это происходит, если, и только если, я использую мультисемпла рассчиты

    0зной

    1ответ

    Я следую учебнику по созданию DX11Engine на youtube, и я застрял. Я пытаюсь сделать спрайт на экране, но когда я пытаюсь запустить я получаю доступа чтения нарушение местоположения 0x00000000" Проблем

    0зной

    1ответ

    Я преобразовываю полноэкранный эффект в вычислительный шейдер, чтобы я мог использовать некоторые функции вычисления, которые не могут быть выполнены с помощью флеш-шейдеров. Прямо сейчас этот полноэк

    0зной

    1ответ

    довольно новое на стороне C++ окон - специальный не-Win32, такие как UWP - Я пытаюсь ограничить FPSS на постоянной 60 кадров в секунду, просто тикают (Update/Render) каждые 1000/60 миллисекунд. Однако