Недавно я пытаюсь создать библиотеку eastl в linux 3.10 x86_64, но не удалось. https://github.com/electronicarts/EASTL сделать еще "Компиляция источники" веб-страницы здесь: https://github.com/electro
У меня вопрос о реализации вектора в EASTL. Ссылка есть here. А именно, по методу size(). Вот как это выглядит: template <typename T, typename Allocator>
inline typename vector<T, Allocator>::size_ty
я EASTL отсюда - https://github.com/paulhodge/EASTL Для отладки, я пишу пользовательский визуализатор VS2012/2013. "eastl :: vector" отлично работает, но "eastl :: map" не делает. Вот мой код <Type Na
Сегодня я загрузил и создал образец проекта внедрения Electronic Arts STL, и вектор EA выглядит намного медленнее для меня, чем стандарт. Я только что создал 2 векторов и загрузив их с 1 млн пунктов: