fmod

    0зной

    1ответ

    Наконец, я смог выполнить playSound без ошибок, но теперь я не слышу звук. SoundEngine, ч #ifndef SOUNDENGINE_H_ #define SOUNDENGINE_H_ #include "FMOD/inc/fmod.hpp" //fmod c++ header //#include "F

    0зной

    1ответ

    Так что, похоже вы можете передавать на FMOD делать что-то вроде system.createStream() // with parameters string name_or_data, MODE mode, ref CREATESOUNDEXINFO exinfo, ref Sound sound) Но я вижу, ес

    1зной

    1ответ

    Интересно, что используется commanddata1 и commanddata2 в обратном вызове канала управления FMOD, когда callbacktype == FMOD_CHANNELCONTROL_CALLBACK_SYNCPOINT? Я искал в Интернете ответы на любые вопр

    0зной

    3ответ

    В коде: FMOD_RESULT result; FMOD::System *system; result = FMOD::System_Create(&system); FMODErrorCheck(result); result = system->init(100, FMOD_INIT_NORMAL, 0); FMODErrorCheck(result); FMOD:

    0зной

    1ответ

    Я хочу вставить файл DLL и заголовочный файл FMOD в свой проект QT. Я использую QT Creator, и я не знаю, как добавить FMOD api. Что мне делать?

    0зной

    1ответ

    Я получил свой микрофонный вход, отлично работающий в моем пользовательском движке. Я получаю все уровни, данные доминирующей частоты, которые мне нужны из микрофона. Проблема в том, что я все еще слы