Где можно найти ссылки на реализацию алгоритма вычисления «грязного прямоугольника» для минимизации обновлений буфера кадров? Модель дисплея, которая разрешает произвольные изменения и вычисляет миним
Я спросил перед тем, как поднять пиксель, и теперь удалось получить достаточно далеко, чтобы получить шум, который появляется на экране. Вот как я INIT: CGDataProviderRef provider;
bitmap = malloc(32