1зной
4ответ
Direct3D Геометрия: Поворот матрицы из двух векторов
30зной
8ответ
Лучший способ найти точку на круге, ближайшем к заданной точке
12зной
6ответ
0зной
5ответ
Microsoft.DirectX.Vector3.Normalize() несоответствие
17зной
11ответ
Программирование координированной игры, например, точек или шашек