glreadpixels

    3зной

    3ответ

    Я работаю над дополнением к реальности для клиента. Часть OpenGL и EAGL была выполнена в Unity 3D и реализована в представлении в моем приложении. Что мне нужно сейчас, это кнопка, которая снимает скр

    3зной

    1ответ

    Я использую openGL ES 2.0 и GLSL-шейдер и работаю над FBO с Renderbuffer, а также внеэкранным рендерингом. Он отлично работает с 30 fps. Но когда я использую glReadPixels или glcopyteximage2d, он пада

    0зной

    1ответ

    Пусть я открываю окно glfw с: glfwOpenWindow(width, height, 8,8,8,8,8,8, GLFW_WINDOW); Затем я пытаюсь прочитать его обратно с: glReadPixels(0, 0, width, height, ..1.., ..2..); Я не уверен, что я

    3зной

    5ответ

    Я хочу записывать изображения, созданные с помощью OpenGL, в файл фильма с помощью AVAssetWriter. Возникает проблема, что единственный способ доступа к пикселям из фреймбуфера OpenGL - это использован

    0зной

    2ответ

    Я просмотрел 3D-сцену в OpenGL, просматриваемую с точки зрения gluOrtho. В моем приложении я смотрю на переднюю грань куба объемом 100x70x60 мм (у меня есть 1000x700x600 пикселей). Внутри этого куба я

    1зной

    1ответ

    Я пытаюсь реализовать простую функцию выбора, используя glReadPixels, однако, когда я нажимаю на объект, который имеет 1 цвет, я получаю разные значения обратно в зависимости от того, где я нажал на э