В настоящее время мое приложение использует только Direct3D9 для графики, однако в будущем я планирую расширить его до D3D10 и, возможно, OpenGL. Вопрос в том, как я могу сделать это аккуратно? В наст
Есть ли способ нарисовать линию вдоль изогнутой траектории с градиентом, который изменяется в направлении, перпендикулярном направлению линии? Я использую рамки GDI + для своей графики.
Я хотел «эмулировать» популярную флеш-игру Chrontron на C++ и нуждался в некоторой помощи при запуске. (Примечание: Не для выпуска, просто практикующих для себя)
Basics:
Player has a time machine.
Где можно найти ссылки на реализацию алгоритма вычисления «грязного прямоугольника» для минимизации обновлений буфера кадров? Модель дисплея, которая разрешает произвольные изменения и вычисляет миним