Я пишу движок игры на C++. Сейчас у меня есть класс GameListener, который имеет некоторые методы обратного вызова в игровом состоянии (например, update(), start(), awake()). Таким образом, GameObject
Я начинаю с Python. В настоящее время я изучаю алгоритм Витерби. Я нашел код в Wiki, и я хотел бы реализовать его в Python. Я использую online Python для выполнения алгоритма. Однако я столкнулся с пр
Это функция, которую я написал для 2D извилины в C: typedef struct PGMImage{
int w;
int h;
int* data;
}GrayImage;
GrayImage Convolution2D(GrayImage image,GrayImage kernel){
int
у меня есть вектор и объект, объявленный в plane.h: extern Plane Default;
extern std::vector<Plane *>universe;
Они определены в plane.cpp: Plane Default("Default");
std::vector<Plane *>universe;