Я попытался применить IDDFS на этом графике, сначала сделав его в виде дерева, и результат был таков: At level 1: d,e,p
At level 2: d,b,e,c,e,h,r,p,q
At level 3: d,b,a,e,h,c,a,e,h,q,p,r,f,p,q
At le
У меня проблема, я работаю над включением поиска по ширине и итеративного углубления. Я понимаю механизмы поиска деревьев, но я не понимаю, как применять его к сетке и геометрическим фигурам. Если бы
Я пытаюсь написать программу haskell, которая может решить кубик rubiks. Во-первых, я попробовал this, но не понял выхода, чтобы не писать много кодов, поэтому я попытался использовать IDA * поиск это
Для повышения производительности Минимакса алгоритма с альфа-бета отсечением, я реализовал Итерационное Углубление: public Integer iterativeDeepening(int maxDepth, boolean isFirstPlayer) {
Integ