Таким образом, мы имеем структуру приложения следующим образом: в конструкторе EC_GUI я инициализировать glViewer private void initGlViewer() {
/**
* Viewer.
*/
glViewer = new
Я пытаюсь заставить персонажа перемещаться по простому кадру, когда пользователь нажимает четыре клавиши со стрелками (или wasd). Символ должен продолжать двигаться до тех пор, пока клавиша со стрелко
Я использую setGeometry(), чтобы установить координату widget. Но когда я удаляю widget и удаляю его из основного макета, он не может правильно установить геометрию. Я использую KeyReleaseEvent(), т.