Я хочу повернуть свой объект на 90 градусов с помощью Quaternion.Lerp, когда пользователь нажимает кнопку upArrow. Но после каждого поворота я вижу, что он не вращает мой объект ровно на 90 градусов.
Когда я хочу переместить камеру из исходной позиции в пункт назначения, она выглядит настолько жесткой. Поэтому, если она может установить скорость перемещения, соответствующую смещению, как это сдела