Я пытаюсь написать простую игру с SFML и Rust, но заемщик проверяет, что это мой самый большой враг в этом путешествии. Существует множество случаев, когда SFML нуждается в ссылке на другой объект. В
Из всех языков, которые я знаю (Java, C++), имя и время жизни переменной всегда известны во время компиляции. Есть ли язык, для которого имя и время жизни будут связаны во время выполнения? Кроме того