lua

    0зной

    3ответ

    Я пытаюсь сделать перемещение модели в позицию Vector3 после клонирования с помощью Clone(), но ни один из них не работает. local money = game.Players.LocalPlayer.Money local player = game.Players.Lo

    0зной

    1ответ

    Я хочу создать случайное направление для моего спрайта в Lua 2D. Итак, я попробовал, что: Sprite.x = Sprite.x + vx Sprite.y = Sprite.y + vy Sprite.vx = math.random(-1,1) Sprite.vy = math.random(-1

    0зной

    2ответ

    Я присоединился к этому сообществу, потому что это кажется потрясающим, и я новый кодер, поэтому я хотел бы попробовать и улучшить хорошо и быстро, следуя советам такого приятного сообщества. :) У мен

    2зной

    2ответ

    Я не уверен, что это подходящее сообщество для этого, но подумал, что я попробую. FCEUX является удивительным эмулятором для NES, который отличается функциями отладки. Он также предлагает пользователя

    -1зной

    2ответ

    Я написал этот код для интерфейса модуля gsm, может ли кто-нибудь проверить код и дать мне несколько предложений? hex1= '0x1A'; function delay_s(delay) delay = delay or 1 local time_to = os.time()

    3зной

    1ответ

    В течение последних двух недель я работал с моим проектом с участием, по меньшей мере, тысячи строк кода, поэтому я был бы очень раздражен, если бы не смог заставить это работать , Я использую среду L

    1зной

    1ответ

    Выпуск При попытке узнать lua я случайно узнал, что если a = {"a"} b = a чем это не производит (не удивительно): a {"a"} --[[table: 0x046bde18]] b {"a"} --[[table: 0x046bde18]] , но затем, есл

    0зной

    2ответ

    Я пытаюсь проверить, нажата ли клавиша в текущем кадре в Gmod Lua с cmd:GetButtons(). Другими словами, я пытаюсь увидеть, существует ли флаг в битфлаге в Lua. Я пытать following code: -- flags = 1024