Я нашел это на скрипте, который щелкнул правой кнопкой мыши по outliner -> reference -> duplicate и нашел исходный скрипт. Я выбираю ссылочный элемент в своей сцене. Тогда, я: string $ test = duplicat
Я действительно новичок в программировании на питоне в Maya, и я пытаюсь найти удобный способ писать код Я хотел бы иметь IDE, где, если я напишу «cmds.ls», автозаполнение даст мне список всех аргумен
Я пытаюсь проверить список элементов в своей сцене, чтобы увидеть, имеют ли они 3 (версии) прокладки в конце их имени - например. test_model_001 и если они делают, что деталь будет проходить и элемент
Мне нужно зарегистрироваться на обратный вызов майки MSceneMessage и запросить пути к сценам. Мне нужно пройти как до, так и после майя. (открыть, сохранить файл) Вот что у меня есть. def before(*args
Я создаю плагин для экспорта/импорта mesh для Maya. Когда я создаю сетку с MFnMesh.create, сетка всегда имеет смягченные края. Если я экспортирую сетки со всеми упрочненными краями, результаты кажутся