minimax

    1зной

    1ответ

    Я думаю, что, наконец, я обдумал минимаксную и альфа-бету, но ее реализация - это совсем другая история! Из моего понимания основы: Вы назначаете оценку эвристической функции определенным ходам (напри

    -1зной

    1ответ

    Я хочу код AI для Warlight Game. Я читал о MiniMax algorithm для игры TicTacToe, но я полагаю, что эта ситуация другая. Для игры TicTacToe мы имеем состояния в узлах. Но я не могу представить, как сох

    0зной

    1ответ

    Я хочу построить простое дерево и сравнить ребяческий и рекурсивный вызов, как алгоритм мини-макс. сравните значение каждого узла и верните дочерний элемент root. Я пробовал весь день, и я не могу его

    0зной

    2ответ

    Я совершенно новый для программирования, я только что собрал C месяц назад в абсолютно случайной попытке закодировать собственный шахматный движок (моя цель - создать что-то, что может лучше всего. ув

    0зной

    1ответ

    Minimax часто иллюстрируется деревом, но я знаю, что он может быть реализован без дерева! Однако я не могу понять, как это сделать без дерева! Можете ли вы прояснить его для меня?

    1зной

    1ответ

    Я пытаюсь реализовать Minimax с обрезкой Alpha-beta для игры в 3D Tic Tac Toe. Однако, как представляется, алгоритм выбирает вспомогательные оптимальные пути. Например, вы можете выиграть просто, бега

    1зной

    1ответ

    Я преподаю минимаксный алгоритм, и у меня просто было несколько вопросов, на которые я надеялся, что кто-то сможет ответить. Во-первых, на линии 05 - что означает := означает? Также в строке 08/14 я з

    -1зной

    1ответ

    Ну, у меня есть игра pacman с глобальным символом CharactersLocation с строкой, столбцом каждого символа ... (ex: character [0] - строка ghost1, символ [1] - столбец ghost1, символ [2] ряд ghost2 ...