Я создаю одноранговое соединение для новой игры, в которой не используется сверстник. Я, тем не менее, ошеломлен, как то, что нужно здесь поставить: - (void)session:(GKSession *)session didReceiveConn
Я начинаю с объектива-c и начинаю задаваться вопросом, что является обычным/стандартным/правильным способом обработки и обнаружения ошибок? Кажется, что можно использовать NSError для этого, это хорош