opengl

    0зной

    2ответ

    Я использую OpenGL, и мне нужно отобразить вершины 3D-модели в FBO по УФ-координате вершины. Для этого мне сначала нужно преобразовать УФ-координатное пространство в пространство экрана. Я пришел к вы

    -2зной

    1ответ

    Я новичок в openGL, и я пытаюсь изучить основы. Я создал вершины куба и их индексы для EBO, он должен быть идеальным кубом, что означает, что такая же длина со всех сторон. Однако я получаю это: https

    0зной

    1ответ

    Я пытался создать квадрат на экране и текстурировать его, когда я столкнулся с этой проблемой: «Невозможно использовать смещения, когда объект буфера элемента Element отключен ». Ошибка происходит от

    2зной

    1ответ

    Я использую массив текстур для хранения текстурных атласов. Для аппаратных средств, поддерживающих OpenGL 4.2, я использую подход glTexStorage3D, однако я бы хотел использовать текстурные массивы до 4

    1зной

    1ответ

    Я создал очень простую двумерную звездную форму, которую я хочу нарисовать красным цветом. Я создал 2 VBOs для него и один VAO. Один VBO для вершин звезды, а один для значений цвета, которые я хочу пе