opentk

    1зной

    1ответ

    Im struggeling реализовать функцию, которая в основном говорит мне, если Луч «достаточно близко» к объекту В принципе я реализовал Implementing Ray Picking @nornagon soloution для создания Ray. Мой об

    1зной

    1ответ

    Я пытаюсь использовать функцию GenFramebuffers из OpenTK. В собственной OpenGL эта функция принимает несколько имен фреймбуффера для генерации и указатель на int, где имена будут сохранены. Но вариант

    -2зной

    1ответ

    Я не уверен на 100%, если проблема связана с openTK, но это наиболее вероятная вещь. Итак, вот в чем проблема: Я сделал проект на компьютере с WindowsXP (x32), MVS 08 с windows fomrs и OpenTK и OpenGL

    2зной

    1ответ

    Вот вершинный шейдер: uniform mat4 projection; uniform mat4 view; uniform mat4 model; void main(void) { gl_Position = projection * view * model * gl_Vertex; gl_TexCoord[0] = gl_MultiTex

    0зной

    2ответ

    Я попытался повернуть некоторые вершины, используя разные способы вращения - GL.Rotate, Matrix4.CreateRotationX и Matrix4.RotateX. К моему удивлению, они дали разные результаты. Вот функция, которая с

    2зной

    1ответ

    У меня есть Macbook Pro Summer 2011 13 "2.3 ГГц, который имеет встроенную графику, и я пытаюсь просто рисовать простые полигоны через OpenTK. В конце концов я собираюсь сделать более продвинутый рисун