У меня есть библиотека, которая рисует обычные фигуры траектории безье (сложные пути, образованные из множества точек безье), используя мидпойнт-аппроксимацию. Я могу нарисовать их без проблем, но мне
У меня есть ресурс, определенный в моем файле Xaml следующим образом: <Path x:Key="myPath"
Data="M14.773241,18.080208 C12.373256,18.080208 10.239936,19.30687 10.239936,27.573483
L10.239936,3
В WPF UI У меня есть узлы, соединенные Безье путями, например, так: It might be... atomic http://nv3wrg.blu.livefilestore.com/y1pIGBd33lCC6lF-9H0MqgnL40BdNEoEemZDENzgpEI1IL2j4B-qb3qS3WlxMSys28IjqNngR7
У меня есть PathGeometry, определяющий некоторый путь, как этот: original path http://devblog.ailon.org/devblog/_stuff/wpfpathgeoquestion/original.gif Это упрощенный пример. В действительности он може