Я разработчик игр iOS, и я увидел интересную физику & сыграл вничью «Сахар, сахар». В игре есть много пиксельных частиц (тысяч из них), генерируемых на экране, и свободного падения на землю. Игрок мож
Я использую этот код: void Update() {
if (SystemInfo.deviceType == DeviceType.Desktop)
{
float xMovement = Input.GetAxis("Horizontal");
this.rb.velocity = new Vector2(xMovement,