quartz-2d

    0зной

    1ответ

    Я хочу показать текст с помощью кварца 2d. Через каждые 1 сек. Текст будет произвольно рисоваться на разных позициях. Я не уверен, как я могу использовать NSTimer с двумерным текстом кварца. Я могу на

    2зной

    1ответ

    Я пытаюсь нарисовать пользовательский вид с тенью. У меня разные результаты от iPhone OS 3.2. Изменилась ли система координат для CGContextSetShadowWithColor с 3.2? Вот код, я использую: CGContextRef

    1зной

    2ответ

    Я хочу создать 2 отдельных слоя с использованием кварца 2D. Могу ли я обрабатывать методы перерисовывания отдельно? так что я могу перерисовать 1 слой без перерисовки всего экрана или других слоев. Во

    0зной

    1ответ

    Есть ли способ уйти от drawRect: без обновления тока UIView? Например: - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0

    5зной

    1ответ

    У меня есть несколько вопросов, связанных с PDF и его использования на Apple Ipad: 1) Поддерживает ли IPad все функции PDF Кварц (то есть все CGPDFxxx функции/классы)? 2) Поддерживает ли iPad комплект

    0зной

    4ответ

    Я хочу узнать и развить игру 2d на iphone, но я не знаю, должен ли я сначала изучить Quartz 2d, или я просто могу сразу перейти в openGL ES?

    0зной

    1ответ

    Я программирую приложение, в котором один из ViewControllers показывает UIScrollView, который показывает изображение. Я хотел бы загрузить изображение (pushpin в формате png) и нарисовать его (и удали

    2зной

    1ответ

    мне нужно, чтобы сделать игру с панелью инструментов формы, которые можно перетаскивать на экране со следующей функциональностью форма может быть скопирована форм может быть вытянутая и изменение разм

    0зной

    1ответ

    Я хочу создать приложение, которое через каждые 1 секунду отображает 4-5 слов на экране, но последнее слово будет уменьшать/уменьшать. Я могу легко создавать статические слова, и для последнего оживля

    3зной

    1ответ

    У меня есть CGBitmapContext (bitmapContext), и я хотел бы сделать некоторый прямоугольник часть (прямоугольника) его к текущему CGContext (контекста). Сейчас я именно так: CGContextRef context = UIGra