Я пишу простой двухмерный физический движок, который поддерживает круговое столкновение, и я не могу понять, как модифицировать мой метод разрешения конфликтов, чтобы добавить реституцию. Как свойство
Я разрабатываю 2D-игру с новым набором API Sprite. Проблема в том, что, хотя установка рестрикции узла спрайта на 0, он немного отскакивает. Как я могу полностью отключить подпрыгивание?