Я создал мир лабиринтов SceneKit 3D, в котором игрок может перемещаться. Некоторые из движений, таких как прыжки, включают перемещение камеры вверх и вниз при изменении направления просмотра в течение
Я испытал это для некоторых NSBezierPath s SCNShape, кажется, не может нарисовать форму. Путь создается только с использованием line(to:). //...set up scene...
//Create path (working)
let path = NS
Я пытаюсь применить текстуру .mtl-файла для 3D-модели .obj через SceneKit & Модель I/0. Мой код ниже отлично работает, когда я пытаюсь применить .jpg текстуры на нем: let url = NSBundle.mainBundle().
Я попытался следовать той же простой логике, что и для цилиндра, коробки ..., поэтому просто определяя позицию для textNode, но он не работает. func makeText(text3D: String, position: SCNVector3, dept