Я создал полностью настраиваемый SCNNode с программным обеспечением. Этот узел дополнен пользовательской геометрией, скелетной установкой как иерархией дочерних узлов и объектом SCNSkinner для объедин
У меня возникли проблемы с сохранением позиции удаляемого узла и добавлено в rootNode. Как родительский узел, так и подузел имеют pivot перевод, который, я думаю, является частью проблемы. Я попытался
Документация в XCode четко заявляет, что hitTesting геометрию в SceneKit можно выполнить с помощью SCNRender, SCNView или самого SCNNode, когда вы планируете тестировать сегмент 3D-линии. Я использую