sdl

    1зной

    3ответ

    Итак, я читал инструкции lazyfoos SDL2, и мне было просто интересно, как все SDL_Surface/текстуры и т. Д. Создаются в куче? Я понимаю, что SDL сам был написан на C и функции accept/return указатели, н

    -1зной

    1ответ

    Я только сейчас изучаю SDL и загружаю библиотеки и добавляю их в свой компоновщик и т. Д. С помощью MinGW, и я пытаюсь запустить простую демонстрационную программу для отображения окна, и он не будет

    0зной

    1ответ

    Я использую функцию SDL_SetTextureColorMod для изменения текстуры. Как видно In this question's answer, функция не изменяет сама текстура, только при изменении рисунка изменяется только цвет. Проблема

    2зной

    2ответ

    У меня есть некоторые проблемы, чтобы заставить мой glew работать. Когда я инициализирую glew, я получаю сообщение об ошибке: Отсутствует версия GL. Я также не могу создать контекст: OpenGL не инициал

    0зной

    1ответ

    Я не могу запустить профилирование OS X Instruments в приложении SDL. Похоже, что включение структуры SDL2 во время связывания приводит к разрыву профилирования. В то время как обычно я получал по кра

    0зной

    1ответ

    Как я могу проверить, была ли нажата мышь по координатам области gimage_1? gScreenSurface - основная поверхность, на которой нарисовано gimage_1. В основном я застрял, как получить координаты gimage_1