По инструкции с этой должности здесь; Swift-Making an SKNode simply "move forward" on an angle Я написал этот код, чтобы иметь угол рандомизированное и иметь мой спрайт отъезжать в этом углу: func set
Как определить SKAction, а затем обновить число градусов, которое мой узел будет вращать? Я пытаюсь определить его с помощью переменных, но когда я обновляю значения переменных, действие не обновляетс
Я пытаюсь выполнить следующее на SKSpriteNode: Сделать это крупнее, Переместить его в новое место, Сделать его маленьким снова. Однако код, кажется, все сразу запускает его, делая его небольшим, отмен
Я пытаюсь сделать спрайт перемещаться влево при касании, а затем двигаться вправо в следующий раз, когда пользователь прикасается. Я видел некоторый код, который я думаю, будет работать отлично, однак