Возможно ли получить значение радиуса SKShapeNode? Проблема в том, что мне нужно создать одинаковый круг после того, как пользователь выпустит его, удалив первый круг из представления. SKShapeNode *re
Симулятор показывает количество узлов, что есть 2 узла. Но почему? Поскольку существует только один var (ball). Есть ли способ создать круг, не имея двойных узлов. class GameScene: SKScene {
var bal
Есть ли способ повернуть SKShapeNode, в частности прямоугольник, вокруг некоторой произвольной точки? я объявил мой SKShapeNode в начале моего gameScene класса var bladeTouch = SKShapeNode()
и устан
Я не уверен, есть ли проблема с реализацией или тем, как я ее использую. Однако это представление более 2400 узлов, когда он должен быть ~ 1.250 -(void)drawWeb {
//get distance of 50 across