skshapenode

    0зной

    1ответ

    Возможно ли получить значение радиуса SKShapeNode? Проблема в том, что мне нужно создать одинаковый круг после того, как пользователь выпустит его, удалив первый круг из представления. SKShapeNode *re

    3зной

    1ответ

    Симулятор показывает количество узлов, что есть 2 узла. Но почему? Поскольку существует только один var (ball). Есть ли способ создать круг, не имея двойных узлов. class GameScene: SKScene { var bal

    1зной

    1ответ

    Есть ли способ повернуть SKShapeNode, в частности прямоугольник, вокруг некоторой произвольной точки? я объявил мой SKShapeNode в начале моего gameScene класса var bladeTouch = SKShapeNode() и устан

    0зной

    1ответ

    Я не уверен, есть ли проблема с реализацией или тем, как я ее использую. Однако это представление более 2400 узлов, когда он должен быть ~ 1.250 -(void)drawWeb { //get distance of 50 across