stdlist

    -1зной

    1ответ

    Я пытаюсь контролировать рабочий процесс программы, которую я разрабатываю. Для этого у меня есть map< unsigned int, list < unsigned int > >, в котором первым ключом будет идентификатор, а второй (спи

    -1зной

    2ответ

    У меня есть небольшая проблема, потому что я делаю свой школьный проект, и мне нужно создать что-то вроде контейнера, использующего std :: list. #include <iostream> #include <list> template<typenam

    2зной

    2ответ

    У меня есть std::list<some_object> events, и я хотел бы удалить все элементы этого списка, кроме последнего. Так я думал, что делать (как это было предложено this thread): std::list<some_object>::iter

    0зной

    1ответ

    У меня есть std :: list, который я пытаюсь сортировать на основе некоторых вычислений. Point2D - это структура с только int no, double x и double y; Вот метод, который содержит мой код list.sort: std:

    1зной

    1ответ

    Я храню итератор списка: list<int> l; l.push_back(21); l.push_back(1); l.push_back(31); l.push_back(41); auto it = l.find(21); В моем алгоритме, когда я удалить узел, мне нужно сложить смежные эл

    1зной

    1ответ

    Есть ли существенная разница между const_iterator и iterator реализациями для std :: list, за исключением operator* и operator->. Ниже вы можете увидеть мой пример нестандартной домашней работы, чтобы

    0зной

    1ответ

    Я пытаюсь написать программу, которая имитирует простую систему. Пользователь добавляет блоки, которые изменяют сигнал, и программа «запускает сигнал через блоки». Я хочу написать его, чтобы он имитир

    0зной

    3ответ

    Я пытаюсь реализовать std :: list, чтобы заменить связанный список в этом назначении. Мне не разрешено изменять объявления и изменять код можно только в файле .cpp. По большей части я делаю успехи, но

    1зной

    1ответ

    Как удалить утечку памяти из std::list? Это просто пример кода: #define _CRTDBG_MAP_ALLOC #include <stdlib.h> #include <crtdbg.h> #include <iostream> #include <list> using namespace std; void