Я слежу за парольной документацией, но я дошел до того, что мне нужно получить имена игроков на основе идентификатора пара, и у Steam есть функция для этого в их документации: const char *pchName = St
Итак, у меня есть SDK Steamworks, импортированный в моем проекте Unreal Engine. Он строит, и на ходу я получаю наложение Steam. Большой! Однако теперь я пытаюсь получить список друзей пользователя, дл
Так код, который я использую, чтобы получить пользователь Steam ID является: CSteamID uid = SteamUser()->GetSteamID();
uint64 pid = uid.ConvertToUint64();
std::ostringstream sin;
sin << pid;
std::