Когда я установил glStencilFunc(GL_NEVER, . . .), фактически отключил весь чертеж, а затем запустил мою программу с шейдером, я не получаю увеличения производительности, позволяя запустить шейдер фраг
Я хочу создать стену с окном внутри, используя буфер трафарета. Мой код выглядит следующим образом: glEnable(GL_STENCIL_TEST);
glClearStencil(0);
glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
glStencilMask(1);