У меня есть буфер, который я бы хотел заполнить последовательными обратными преобразованиями, и мне интересно, как именно это сделать. glBindBufferRange имеет пять аргументов, я понимаю, что первые тр
Я пытаюсь вычислить некоторые из моих вершин в шейдере (или геометрии). Когда я рисую, наконец, вершины, они потеряли порядок, который я дал объекту массива вершин (с GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER). Функция