Я работаю с 3D-движком Trinigy, и он сообщает, что модели имеют в два раза больше треугольников во время рендеринга, чем на дисплее модели (скажем, 4000 вместо 2000). Если я создам модель с дополнител
Я нашел пару тем, связанных с этой самой проблемой, я просто хочу знать, почему мой код возвращает неверные данные. Итак, мы должны найти первое число треугольников, имеющее более 500 делителей. Подро