Я хочу знать координаты корневой кости в конце анимации в Unity. Я попытался поставить блок с программой Animator programmaticaly на сцену, воспроизвести анимацию и выполнить Update() несколько раз. Н
Я написал функцию для замены поворотов, применяемых к костям меканим; например левая и правая руки: private void swapLimbsRots(Quaternion[] rotationsArray)
{
Quaternion bone1Rot = rotationsArray
Проблема: У меня есть модель персонажа с компонентом Nav Mesh Agent. Он отлично перемещается в любой пункт назначения, который я говорю ему, чтобы двигаться (используя свойство NavMeshAgent.destinatio
Когда я делаю некоторые изменения в своих аниматорах, иногда я замечаю, что в списке параметров аниматора появляется параметр float с именем Blend со значением 0.0. Я считаю, что это происходит, когда