Я создаю массивы вершин на лету на каждом рендере, и я хочу удалить массивы впоследствии. glDrawArrays немедленно скопирует массивы вершин на сервер? Следовательно, безопасно ли удалять массивы вершин
У меня есть структура называется Point (что случается, расширение Python), который выглядит следующим образом: struct Point {
PyObject_HEAD // Macro that expands to include a few more members