У меня есть 3D-сетка (вокселы), где некоторые вокселы заполнены, а некоторые нет. Трехмерная сетка редко заполнена, поэтому у меня есть набор filledVoxels с координатами (x, y, z) заполненных вокселей
Я работаю на C++ с большими воксельными сетками в научном контексте, и я пытаюсь решить, какую библиотеку использовать. Только часть сетки вокселей содержит значения - но может быть несколько на воксе
Что, по вашему мнению, было бы лучшим языком для создания большой (массивной) ... 3D-сети, основанной на вокселе? т.е. как Minecraft (http://www.minecraft.net/) я отмечаю, что Minecraft был создан в J