vsync

    9зной

    3ответ

    Я работаю над 2D-шутер с множеством движущихся объектов на экране (пули и т. Д.). Я использую BitmapData.copyPixels (...), чтобы отобразить весь экран в буфер: BitmapData. Затем я «копирую пиксели» из

    3зной

    4ответ

    Расширение WGL_EXT_swap_control позволяет делать это в Windows, но я не могу найти что-либо, даже отдаленно кросс-платформенное, делать то же самое, то есть синхронизировать свои буферные свопы с обно

    31зной

    3ответ

    Как включить вертикальную синхронизацию? Это что-то простое, как glEnable(GL_VSYNC)? (хотя в GL_VSYNC нет ничего такого, кроме GL_VSYNC, в параметрах, которые glEnable принимает). или нет стандартного