Я делаю программу, которая идеально подходит для концепции мастера; пользователь идет по шагам, чтобы создать персонажа для игры. Однако я понимаю, что ограничения мастера затрудняют разработку «элега
Мастера могут использовать функции запуска. Они также могут запутать ваш код и являются анти-YAGNI. В целом, как вы думаете, волшебники более полезны или вредны?
У нас есть около 10 приложений, которые в основном делают то же самое, все написано с помощью Wizard Control для .Net 2.0. Поток они следуют довольно просто: 1. User selects option from a drop downs.
Есть ли какие-либо элементы управления типа мастера в WPF? Мне нужна функциональность, где я могу идти вперед и назад и использовать вкладки, чтобы выбрать конкретный элемент, который покажет детали в