Вот мой проект: Я хочу распечатать графический файл с данными, которые я получаю от USB-порта. Я в настоящее время использую SurfaceView, но я только заметил, что она будет проходить через нить 30 раз в секунду, но я хотел бы сделать это в 10 раз быстрееУвеличьте скорость рисования SurfaceView Android
public void run(){
while(isItOK){
if(!holder.getSurface().isValid()){
continue;
}
Canvas c = holder.lockCanvas();
c.drawPoint(pos,50,p);
holder.unlockCanvasAndPost(c);
}
}
Есть ли способ увеличить скорость или я нужно использовать GL SUraceView или другим способом?
благодарит за ответ. Если я понял, я достиг скорости 30 кадров в секунду, потому что поток будет печатать точку в первом буфере и ничего не печатать во втором буфере, и если я хочу 60 кадров в секунду, мне нужно создать 2 холста и вызвать их один за другим ? –
Нет ... см., Например, https://en.wikipedia.org/wiki/Multiple_buffering#Double_buffering_in_computer_graphics для объяснения двойной буферизации. Я не знаю, почему вы набрали 30 кадров в секунду, а не 60 кадров в секунду. Я могу гарантировать, что вы не нажмете 300 кадров в секунду, пока вы синхронизированы с дисплеем. – fadden