Допустим, что у меня есть Actor
, который имеет метод рисования:Libgdx - как увеличить прямоугольник/линия (shaperenderer)
@Override
public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {
super.draw(batch,parentAlpha);
sr.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Line);
sr.setColor(Color.RED);
sr.rectLine(getX(),getY(),getX() + getWidth(),getY(),3);
sr.end();
}
Как вы можете видеть, актер также рисует красную линию под себя. Теперь, когда я масштабирую камеру на сцене, где актер, он становится больше - он работает , но его красный прямоугольник этого не делает.
Когда я установил debug()
на Actor
, он показывает отладочные строки и увеличивает их Aswell.
Что я пытаюсь достичь?
Мне нужно также увеличить линию вдоль актера.
Если есть кто-нибудь, кто знает, как добиться этого, я был бы признателен;)