Я не думаю, что это возможно только с использованием настройки цвета в SpriteBatch, поэтому я пытаюсь разработать простой шейдер, который будет принимать каждый пиксель и сделать его белым, соблюдая альфа-значение пикселя.Как я могу направить спрайт на белый в XNA?
Ответ Джоэл Мартинес дал мне взгляд, но как мне включить это, когда я рисую спрайт с помощью SpriteBatch?