Эта ошибка TLS Allocator ALLOC_TEMP_THREAD возникает всякий раз, когда я добавляю некоторые сборные активы Unity Standard Particle System, например, Fireworks и Explosion в Scene. Он также генерирует огромное количество сообщений журнала, в которых говорится «Выделение 752 байта на 0524a60f», «Выделение 22960 байт на 0542a6f0» (более того). Это также создает огромную задержку и невероятно уменьшает FPS.Unity 5.5 Standard Asset ParticleSystems throwing TLS Allocator Ошибка ALLOC_TEMP_THREAD
Я использовал системы частиц, например Flare, Dust Storm и AfterBurner, все время в моем проекте, и они работали, как ожидалось. Однако некоторые системы частиц, такие как Explosion and Fire, отлично работали как в сцене, так и в игровом режиме. Индивидуальное моделирование систем дочерних частиц в сборнике Explosion and Fire прекрасно работало в режиме сцены, но те же самые предваряющие модели симулируют странно в игре.
Я использую Unity 5.5, и эта ошибка «TLS Allocator ALLOC_TEMP_THREAD» должна быть исправлена в 5.4.0 b23, но, по-видимому, ее нет. Как исправить эти проблемы?
Спасибо ... но это не сработало. То же, что и раньше. Какую версию вы используете в настоящее время? – MinhazAbtahi