Я делаю прототип для своей 2D-игры. Он состоит из шара, который запускает ракеты, которые направлены на взрыв, когда пользователь нажимает. Взрыв ракеты высвобождает частицы, которые попадают в мяч и
Я пытаюсь уничтожить экземплярные сборные файлы с одним и тем же тегом, один за другим, от последнего экземпляра до первого, и я зациклился на том, как это сделать. Идея состоит в том, что я хочу имет
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BoxCollider : MonoBehaviour {
private float degrees = 180f;
public float rotateSpeed = 10f;