Я в настоящее время программирую игру на C++ и работаю с библиотекой SDL 2.0.C++ - Heap Corruption on UInt32 *
Я пытаюсь удалить изображение 32х32 из текстуры, чтобы сохранить его как плитка, и пытаюсь воссоздать его из пикселей текстуры. Когда я запускаю этот код и пытаюсь отредактировать Uint32 * по циклу for, я могу его отредактировать, но как только я попытаюсь создать образ, я получаю повреждение кучи.
настоящее время у меня этот код работает:
Uint32* pixels = (Uint32*)m_pSprite->GetPixels();
int pixelCount = (m_pSprite->GetPitch()/4) * m_pSprite->GetHeight();
int tileOffset = 0;
int spriteSheetOffset = 0;
int widthOffset = m_pSprite->GetWidth();
Uint32* tilePixels = new Uint32(32);
for (int y = 0; y < 32; y++)
{
tileOffset = (y * 32);
spriteSheetOffset = (y * widthOffset);
for (int x = 0; x < 32; x++)
{
tilePixels[tileOffset + x] = pixels[spriteSheetOffset + x];
}
}
int tilePitch = 32*4;
SDL_Texture* texture = SDL_CreateTexture(backBuffer.GetRenderer(), SDL_PIXELFORMAT_RGB888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT);
я могу видеть, что есть что-то не так с uint32 * переменными и что это, очевидно, не лучшей практикой, но я до сих пор обертывание моей головы вокруг того, что может и не может быть сделано, и что является лучшим способом и т.д.
У кого-нибудь есть объяснение того, что может произойти?
Спасибо! который, казалось, сделал трюк =) –