В моем коде я пытаюсь проверить, уклоняется ли игрок от препятствия, а препятствие переходит в положение x -13 (вне экрана). Если это произойдет, то оно должно появиться со случайной координатой x и y. У меня нет ошибок, он просто не делает код правильно, как я и предполагал. Вот мой код:Переместить весь объект врага в новую точку
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Obstacle : MonoBehaviour
{
public GameObject sphere;
public Vector2 velocity = new Vector2(-4f, 0f);
public float x_range=0f;
public float y_range=0f;
// Use this for initialization
void Start()
{
rigidbody2D.velocity = velocity;
}
void update()
{
if (transform.position.x < -13f)
{
//random x
x_range=Random.Range(15,30);
//random y
y_range=Random.Range(-12,7);
sphere.transform.position=new Vector3(x_range,y_range,transform.position.z);
}
}
}
Снова не знаю, в чем проблема. Я использую Unity 2d, C#.
Почему люди голосуют за него вместо того, чтобы пытаться помочь? –
Я не уверен, почему вы получили все поданные голоса. Было бы гораздо полезнее, если бы люди, давшие им, оставили комментарий и объяснили бы, почему. Но насчет вопроса: проверили ли вы в режиме «Сцена», где ваш скрипт перемещает препятствие. – maZZZu
Да, я смотрю положение/координату x, просто опускаюсь ниже -13 –