Во всех сценариях, которые я использовал до сих пор при изменении сценария, скорости ходьбы или добавления клипа анимации вообще не влияли на него.В чем разница в сценариях в единстве между анимацией и аниматором?
Чтобы изменить скорость персонажа, мне нужно изменить его в персонаже третьего лица (скрипт)> Множитель скорости перемещения.
Чтобы изменить анимацию или добавить анимацию, мне нужно перейти в окно Animator и добавить новое состояние, а в состоянии использовать HumandoidWalk, а затем установить состояние по умолчанию или в скрипте использовать это с Play Play («Прогулка»)
Затем все свойства в сценариях, почему скорость и анимация и другие никогда не влияют на нее? (Не говоря уже о Nav Mesh Agent или Character Transform при необходимости).
Например, у меня есть скрипт, который может принимать анимацию Walk, а затем я выбираю HumandoidWalk, но это сделает персонаж вообще не ходить. Только если я создам состояние в окне аниматора, тогда он будет ходить.
Это не только один конкретный сценарий, но и другие. Я вижу, что во многих местах пользователи используют анимацию или _animation с игрой («Прогулка»), и я, чтобы заставить игрока перемещаться и использовать анимацию, мне нужно использовать Animator или _animator.
Какая разница в сценариях в единстве между окнами Animation и Animator? Что я должен использовать, чтобы заставить персонажа в этом случае ThirdPersonController ходить с анимацией, а не просто двигаться?
Для exmaple при использовании путевых точек я хочу, чтобы при запуске игры враги начали ходить/патрулировать atuaomtic, поэтому я создаю новое состояние в аниматоре waindow с HumanoidWalk, а затем в скрипте, предназначенном для врага, я использую Play («Прогулка»)).