2016-11-04 3 views
0

Я пытаюсь написать функцию, которая отображает изображение. Функция отображает изображение, но изображение слабое, наклонное, неокрашенное и покрытие всего экрана. Я использовал SOIL для загрузки изображения.Отображаемое изображение повреждено в окне/openGL

GLuint texture_id=loadIm(file_name); 
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
glEnable(GL_TEXTURE_2D); 
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id); 
glLoadIdentity(); 
glColor3f(1, 1, 1); 
glFrontFace(GL_CCW); 
glCullFace(GL_FRONT); 
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id); 
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL); 
glBegin(GL_QUADS); 
glTexCoord2f(0,0); glVertex2f(0, 0.0); 
glTexCoord2f(1,0); glVertex2f(ww, 0.0); 
glTexCoord2f(1,1); glVertex2f(ww,wh); 
glTexCoord2f(0,1); glVertex2f(0, wh); 
glEnd(); 
glFlush(); 
glutSwapBuffers(); 

Если вы хотите, чтобы проверить функцию loadIm:

glEnable(GL_TEXTURE_2D); 

    GLuint texture_id; 
    glGenTextures(1, &texture_id); 
width,height; 

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id); 

    unsigned char *image = SOIL_load_image(file_name, &width, &height, 0, SOIL_LOAD_RGBA); 
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); 
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); 
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); 
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); 
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image); 


    printf("Width: %d \n Height: %d\n",width,height); 
    printf("Texture ID: %d\n",texture_id); 
    printf("Data: %p",image); 

    SOIL_free_image_data(image); 

    if (texture_id == -1) { 
     return -1; 
    } 

    return texture_id; 

Могу ли я исправить это? Если да, как я могу?

EDIT: Я нашел способ исправить слабую и бесцветную проблему. Я просто пропустил, чтобы изменить GL_RGB на GL_RGBA в функции loadIm. Но проблемы с наклоном и дублированием продолжаются.

ответ

0

Звучит как проблема выравнивания. Убедитесь, что выравнивание строк в том, что SOIL дает вам совпадения с настройкой для распаковки хранилища пикселей, которую вы используете с OpenGL для загрузки текстуры. IIRC SOIL всегда испускает выровненные по байт изображения. Поэтому я предлагаю добавить

glPixelStore(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); 

прямо перед вызовом glTexImage2D.

+0

Спасибо за ответ datenwolf. Это сработало, но теперь изображение перевернуто. –

+0

@Sarper: Ну, ваши текстурные координаты перевернуты. Если вы посмотрите на цепочку вызовов glTexCoord → glVertex, вы увидите, что позиции вершин против часовой стрелки, а координаты текстуры - по часовой стрелке. – datenwolf

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^