Я пытаюсь написать функцию, которая отображает изображение. Функция отображает изображение, но изображение слабое, наклонное, неокрашенное и покрытие всего экрана. Я использовал SOIL для загрузки изображения.Отображаемое изображение повреждено в окне/openGL
GLuint texture_id=loadIm(file_name);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id);
glLoadIdentity();
glColor3f(1, 1, 1);
glFrontFace(GL_CCW);
glCullFace(GL_FRONT);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0,0); glVertex2f(0, 0.0);
glTexCoord2f(1,0); glVertex2f(ww, 0.0);
glTexCoord2f(1,1); glVertex2f(ww,wh);
glTexCoord2f(0,1); glVertex2f(0, wh);
glEnd();
glFlush();
glutSwapBuffers();
Если вы хотите, чтобы проверить функцию loadIm:
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
GLuint texture_id;
glGenTextures(1, &texture_id);
width,height;
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id);
unsigned char *image = SOIL_load_image(file_name, &width, &height, 0, SOIL_LOAD_RGBA);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
printf("Width: %d \n Height: %d\n",width,height);
printf("Texture ID: %d\n",texture_id);
printf("Data: %p",image);
SOIL_free_image_data(image);
if (texture_id == -1) {
return -1;
}
return texture_id;
Могу ли я исправить это? Если да, как я могу?
EDIT: Я нашел способ исправить слабую и бесцветную проблему. Я просто пропустил, чтобы изменить GL_RGB на GL_RGBA в функции loadIm. Но проблемы с наклоном и дублированием продолжаются.
Спасибо за ответ datenwolf. Это сработало, но теперь изображение перевернуто. –
@Sarper: Ну, ваши текстурные координаты перевернуты. Если вы посмотрите на цепочку вызовов glTexCoord → glVertex, вы увидите, что позиции вершин против часовой стрелки, а координаты текстуры - по часовой стрелке. – datenwolf