Я хочу отображать модели сетки в OpenGL ES 2.0, где он четко показывает реальную сетку, поэтому я не хочу, чтобы гладкая штриховка на каждом примитиве/треугольнике. Единственные два варианта я могу думать о том, являютсяМогу ли я указать на лицо нормальное в OpenGL ES и добиться негладкого/плоского затенения?
- Каждый треугольник имеет свой собственный набор нормалей, все перпендикулярно к поверхности треугольников (но тогда я предполагаю, что я не могу разделить вершины среди треугольников с этой опцией)
- Указать треугольник/примитивные края, используя черные линии и придерживаться нормального пути с общими вершинами и один нормальный для каждой вершины
ли это быть, как это? Почему я не могу просто читать в примитивах и не указывать какие-либо нормали, и как-то пусть OpenGL ES 2.0 сделает плоский оттенок на каждом лице?
Похожий вопрос Similar Stackoverflow question, but no suggestion to solution
Вы нашли ответ для этого? –