В настоящее время я работаю над своим первым движком на базе OpenGL. Мне нужно нормальное отображение в качестве функции, но оно работает неправильно. Here is an animation of what is Happening Артефак
В настоящее время я работаю над приложением JavaFX 3D и нахожу метод getNormals() в классе TriangleMesh. Как и в классе TriangleMesh используется для создания определяемого пользователем Java FX 3D ob
В настоящее время я работаю над raytracer, и я просто «столкнулся» с проблемой. Я реализовал отображение текстур для самолетов, цилиндров и сфер, и он работает очень хорошо ... За исключением нормальн
Я пытаюсь выяснить, должна ли детерминированная оценка неорганизованной поверхности на основе данного облака точек; Я предположил, что он должен основываться на этом объяснении: http://pointclouds.org
Я пытаюсь вычислить нормали на поверхности сферы в вершинном шейдере, потому что откладываю вычисление моего шума до вершинного шейдера , Нормальные результаты хороши, когда мой тета (угол отбора проб
Для выпуклого многогранника с определенными вершинами (x, y, z), определяющими грани многогранника. Как я могу вычислить нормаль поверхности каждой грани многогранника? Мне нужна нормальная поверхност